ホームページ >

日本の大丸松坂屋などの三大百貨店独特のO 2 Oケースを分析します。

2014/8/13 23:03:00 39

日本大丸松坂屋、デパート、ケース

<p><a href=「http://sjfzxm.com/news/indexus.asp」>都市<a>から見ると、東京の売上高は3.5%伸び、大阪の売上高は5.4%伸び、名古屋の売上高は5.2%伸びた。

このように、第一線の都市の百貨店の売り上げは著しく伸びており、平均水準を大幅に上回っているが、日本のトップ10の大都市を除いて、中小都市の百貨店の売上高は前年比1.0%減少し、第一線の都市とは鮮明なコントラストを見せている。

</p>


<p>商品別に見ると、高級腕時計や宝石類などのハイエンド類の売上高は前年比5.9%増、靴類類は5.0%増、服類は0.2%増となり、消費者の中高級消費品への情熱が日本の百貨業界の販売向上を牽引する重要な原因となっている。

</p>


<p>以上のように、日本の百貨店の売上高の伸びの主な原動力は、一線の都市の大型店におけるハイエンドの消費品の販売が伸び、高品質で高付加価値が日本百貨の前進方向と動力になっているからである。

</p>


<p>2010年にO 2 Oが日本に現れ、ブームになった。

大袈裟に言えば、日本の百貨店にとって、O 2 Oは業界を低迷から脱出させる灯に違いない。

</p>


<p>実際にO 2 Oの背後にあるのは消費者の消費行動の変化であり、ネット世界と現実世界は消費者が商品情報を得るルートであり、消費者は二つのルートを通じて情報を獲得し始め、比較と結合を行い、自分に便利を提供する。

</p>


<p>O 2 Oの研究手段は、消費者の行為に対するさらなる開発と誘導である。

日本のTokyu Agency Inc.が提供した「O 2 Oショッピング行動報告」によると、実際の店舗でお気に入りの商品を見た消費者の24.3%は、ネット上の情報を確認した上でさらに決定し、たまにそうする消費者の割合は50.3%で、インターネットで直接に購買を決定しない消費者は25.4%にとどまった。

</p>


<p><a href=「http://sjfzxm.com/news/indexus.asp」>同じ<a>で、ネットショップでお気に入りのものを見た後、実際の店舗に行ってみて決めた消費者は、18.3%で、たまにやっている消費者は53.9%で、全くしない消費者は27.8%しかいません。

</p>


<p>以上のように、7割の消費者が、オンラインやオフラインからの情報を同時に考慮していることから、消費者の行動習慣は徐々に変化していることが分かります。

これはまさに企業がO 2 O戦略を重視する根本的な原因です。

</p>


<p>O 2 Oブームの理解について、日本の百貨店業界はすでに胸に明らかになりました。彼らは新しい議題を考え始めました。どうすればオンラインからの流量をより多く導入し、オンラインとオフラインを結合し、自身の販売量を高めることができますか?<p>


<p>通常、O 2 Oの手段はSNSと連動したり、オンラインクーポンのオフラインなど、ネットショップと連動したりすることが多い。

今日は日本の百貨店のユニークなO 2 Oケースを見つけました。

</p>


<p>大丸松坂屋:位置による携帯ゲームと連動<p>


<p><strong>大丸松坂屋は百貨店グループです。

</strong></p>


<p>「国盗合戦」は位置に基づいた携帯ゲームで、危険を経験したいアプリと呼ばれています。

ゲームは日本を600の国、6000の地域に分けて、アプリを登録して、現在位置を送ったら、その位置にある国を盗むことに成功しました。新しい国を獲得したいなら新しい位置に行きます。位置に応じて現地の武将カードを集めて対戦します。

また、ある都市では、通勤の移動距離を蓄積することでバーチャルな都市を建設することができます。

</p>


<p>今では、大丸松坂屋と「国盗合戦」がO 2 Oの結合点を見つけ、ゲームを通じて実体店舗に引湯しています。

ユーザーが百貨店に近づくと、「国盗合戦」というゲームを登録し、高次のメダルを獲得し、QR(QRコードの一種)ポスターからゲームを開始してランクを上げ、壁紙などのアイテムを獲得し、店舗が「国盗合戦」のゲームに該当する福袋を作成するなどします。

</p>


<p>データを見ると、2013年、大丸松坂屋百貨店の3店舗が「国盗合戦」ゲームと連動して販促を行っています。販促期間は単価が2万円を超え、6日間で6000万円を超える売り上げを獲得しました。店舗の販売だけでなく、新規会員も獲得しました。

</p>


<p><strong>伊勢丹百貨:アニメで消費者を感動させる<strong><p>


<p>三越伊勢丹は日本最大の百貨店グループで、二大有名な三越百貨と伊勢丹百貨が合併してできました。

データによると、日本の人口は約1.27億人で、毎年三越伊勢丹百貨店に来る消費者は2億人を超えています。その影響力は十分に見られます。

</p>


<p>伊勢丹店は5年連続で「Wonder Christmas」を開催しています。イベントの第一歩はストーリーを生き生きとした動画形式でウェブサイトに展示し、注目を集めています。第二ステップはアニメの場面、物品を伊勢丹の実体店舗の窓口などに展示し、伊勢丹の独特なセットを形成しています。

</p>


<p>伊勢丹は、特別に作ったストーリー、アニメ、店内展示などを通じて自分の世界観を伝え、動画がネット上に展示され、消費者の注目を集め、オンラインショップはアニメと同じ世界を作ろうと努力していますが、百貨店に来た消費者が伊勢丹の特別な配置を気に入ったら、自発的にインターネット上で伝播を分かち合い、オンライン、オフラインのリンクを通じます。

</p>


<p>日本はアニメもゲームも発達している国ですので、このような消費者がとても多いです。伊勢丹のアニメO 2 O戦略は大丸松坂屋のゲームと連動してO 2 O策略もよく消費者を感動させます。

</p>


<p><strong>東急百貨店:店内ガイドアプリ<strong><p>


<p>お勧めは東急百貨店のアプリが消費者の買い物の仕方を変えたことです。

</p>


<p>デパートに買い物に行くと、いつも厄介なことがあります。自分の行きたい店が見つからなかったです。

東急百貨店の販売アプリにはフロアガイド機能があり、消費者の買い物体験がより良いです。

</p>


<p>このアプリを通じて、百貨店内の各ブランドのリアルタイム販促情報、クーポン配布、ネットショップの買い物などを知ることができます。このアプリを通じて、企業と消費者の間の連絡はより速く、より緊密になります。

全体としては、このアプリは人間性に優れたガイドです。デパート全体をご案内します。

</p>


<p>もちろん、上記の3つの例は、日本の百貨店がO 2 Oをする中でごく少数の方式であるが、日本の3つの特色であるゲーム、アニメ、サービス意識を反映している。

異なった文化は異なった消費者と異なる商人をはぐくんでいくことができます。伊勢丹のショーウインドーの絵は日本の伊勢丹でとても調和がとれています。もしその絵を中国の銀泰に掛けるなら、ちょっとふさわしくないようです。

</p>

  • 関連記事

日本の伊勢丹などのいくつかの大きい百貨店の独特なO 2の例

成功事例
|
2014/8/13 13:09:00
33

百大集団の上半期の純利益は9257.42万元である。

成功事例
|
2014/8/13 10:25:00
24

国内アウトレットの発展特徴と成功経験と問題があります。

成功事例
|
2014/8/11 11:29:00
27

凡客:米を学んで“飢餓のマーケティング”をやります。

成功事例
|
2014/8/9 21:38:00
126

力霸:1通の公の手紙は士気を奮い立たせます。

成功事例
|
2014/8/9 21:36:00
44
次の文章を読みます

トルコ国際ファブリック展は150社の企業を引きつけて出展します。

参加を申し込んだ企業の多くはアジアから来ています。中国、インド、パキスタン、韓国の織物製造企業も含まれています。これらの出展企業はトルコ本土だけでなく、中東、中央アジア、東欧地区の購買者と専門観衆に対して、繊維生地と補助材料製品などの製品を持ってきます。